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플레이어 상태머신 만들기
public interface IState
{
public void Enter();
public void Exit();
public void HandleInput();
public void Update();
public void PhysicsUpdate();
}public abstract class StateMachine
{
protected IState currentState;
public void ChangeState(IState state)
{
currentState?.Exit();
currentState = state;
currentState?.Enter();
}
public void HandlerInput()
{
currentState?.HandleInput();
}
public void Update()
{
currentState?.Update();
}
public void PhysicsUpdate()
{
currentState?.PhysicsUpdate();
}
}- 여기서 만든 Update는 MonoBehaviour 생명주기에 있는 그 업데이트와는 별개임

만약에 모션이 적용이 안된다면…
- 트랜지션의 우선순위를 바꿀 수 있음!