스플래시 이미지

  • Edit > Project Settings > Player > Splash Image
  • Animation : Dolly - 잠깐 커짐 / Static - 일정 크기

Mesh Type

  • Full Rect : 투명한 부분을 포함하는 전체 사각형으로 렌더링
  • Tight : 투명한 부분을 제외하고 렌더링

소리 재생하기

  • 소리를 재생하는 객체인 AudioSource와 재생할 소리인 AudioClip이 필요
  • AudioSource.PlayOneShot(clip) : 오디오끼리 겹치지 않고 한 번만 소리를 재생함
  • AudioSource.Play(clip) : 계속 재생함 (BGM 등)
  • BGM 등을 씬 전환 후에도 계속 틀기 위해서는 DontDestroyOnLoad를 사용하면 됨

빌드 설정

  • Resolution and Presentation 에서, Landscape = 가로모드, Portrait = 세로모드 를 의미함
  • 안드로이드 마켓에 배포하기 위해서는 64bit 지원이 필수. Scripting Backend를 IL2CPP로 변경하고 Target Architectures에서 ARM64를 체크해야 함.
  • Publishing Settings에서, Keystore를 추가해야 함.

광고 붙이기

  • Windows > General > Services > Advertisement Legacy 설치

  • Configure 눌러 Project Settings > Services > Dashboard 클릭

  • Unity Cloud에서 Unity Ads Monetization에 프로젝트를 추가해주고 키 발급받기

  • Unity Ads SDK 초기화 코드 : 링크

  • Unity Ads 보상형 광고 코드 : 링크

무료 에셋 스토어

  1. OpenGameArt.org
  2. 유니티 에셋 스토어