스플래시 이미지
- Edit > Project Settings > Player > Splash Image
- Animation : Dolly - 잠깐 커짐 / Static - 일정 크기
Mesh Type
- Full Rect : 투명한 부분을 포함하는 전체 사각형으로 렌더링
- Tight : 투명한 부분을 제외하고 렌더링
소리 재생하기
- 소리를 재생하는 객체인 AudioSource와 재생할 소리인 AudioClip이 필요
- AudioSource.PlayOneShot(clip) : 오디오끼리 겹치지 않고 한 번만 소리를 재생함
- AudioSource.Play(clip) : 계속 재생함 (BGM 등)
- BGM 등을 씬 전환 후에도 계속 틀기 위해서는 DontDestroyOnLoad를 사용하면 됨
빌드 설정
- Resolution and Presentation 에서, Landscape = 가로모드, Portrait = 세로모드 를 의미함
- 안드로이드 마켓에 배포하기 위해서는 64bit 지원이 필수. Scripting Backend를 IL2CPP로 변경하고 Target Architectures에서 ARM64를 체크해야 함.
- Publishing Settings에서, Keystore를 추가해야 함.
광고 붙이기
-
Windows > General > Services > Advertisement Legacy 설치
-
Configure 눌러 Project Settings > Services > Dashboard 클릭
-
Unity Cloud에서 Unity Ads Monetization에 프로젝트를 추가해주고 키 발급받기
-
Unity Ads SDK 초기화 코드 : 링크
-
Unity Ads 보상형 광고 코드 : 링크
무료 에셋 스토어
- OpenGameArt.org
- 유니티 에셋 스토어