
오늘 학습 키워드
최종 팀 프로젝트
오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기
선배 기수와의 만남
- WebGL에서 스크롤 액션도 빼야 한다. (문제 많음)
- 깃허브 관련 문제가 크게 터졌었음. 그게 어려웠음.
- 폴더 이름이 완전 동일한 경우 유사도를 높게 보는 문제가 있음…
- 유니티 2022가 렉이 너무 심함
- 유니티 메모리 누수가 심함
- v inspector, v hiererachy 등등 좋은 모듈이 많음.
- cursor가 좋다.
- 캐릭터는 FSM
- 병렬 FSM : 상반신/하반신 나눌 때, 또는 무기용으로 나눌 때. 관리하기 어렵다.
- 몬스터는 BT : 언리얼 모방
- 업무일지도 생각해보기…
- 또는? 주기적인 회의
- 데이터를 어떻게 잘 다룰 것인지가 중요함. 플레이어의 스탯, 스킬, 아이템 등등 다 데이터임.
- 데이터 지향적인 방법으로 개발하는 것도 중요함.
특정 투사체가 나올 때 로비로 돌아오면 멈추던 버그
- 정황상 그 투사체가 부르는 카메라 이펙트 때문에 그런 것으로 보였음. 왜냐면 시네머신 가상 카메라를 찾지 못했다는 오류가 떴기 때문임
- 그래서 activeSceneManager에 카메라를 이니셜라이즈하는 부분을 넣었음
- 싱글톤이 진짜 오류 찾기가 힘들다…