
오늘 학습 키워드
최종 팀 프로젝트, 모의 면접
오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기
HandleInput 리팩토링 이어서
- 맨 하단에 있는걸 상단의 SubState에서 처리하도록 변경
SkillBase 리팩토링
- 공통 로직을 SkillBase로 옮김
// SkillBase.cs
public abstract class SkillBase
{
#region 공통
public int skillId;
public float cooldown;
public int needStamina;
public float lastUsedTime = float.MinValue;
protected bool useSuccessed = false; // 사용 여부
protected PlayerController controller;
// 시간 쪼개기
protected float startStateTime;
protected float startAttackTime = 0.01f;
protected float animRunningTime = 0f;
protected float animationLength;
#endregion
#region 딜링기
public int[] damages;
#endregion
#region 버프
public int buffValue;
public float duration;
#endregion
public void Init(int skillId, int[] damages, int buffValue, int needStamina, float cooldown, float duration)
{
this.skillId = skillId;
this.damages = damages;
this.buffValue = buffValue;
this.needStamina = needStamina;
this.cooldown = cooldown;
this.duration = duration;
}
public void SettingController(PlayerController controller)
{
this.controller = controller;
animationLength =
controller.Animator.animator.runtimeAnimatorController
.animationClips.First(c => c.name == $"{GetType().Name}").length;
}
public abstract void Enter();
public abstract void LogicUpdate();
public virtual void Exit()
{
Debug.Log($"[플레이어] 스킬 종료");
controller.PlayerInputEnable();
controller.Move.rb.gravityScale = 1f;
if(useSuccessed) lastUsedTime = Time.time;
controller.Condition.isCharge = false;
}
}스팀 출시 전략 강의
- 최강의 포트폴리오는 성과가 있는 출시작임.
- 출시작 장점 : 무슨 프로젝트라고 소개하기 좋음. 성과가 있어도 좋음. 성과가 없어도 오답노트를 가지고 있음. 신입의 주 작업인 SDK연동, 분석 툴 작업 등 실무작업 경험 어필 가능
- 수익 창출을 노렸던 프로젝트가 가치있음.
- 무료 출시만 해놓고 방치하면 서비스 경험이 없다고 판단함.
- 출시 의미 : 고객 서비스(CS)와 버그/업데이트 등의 프로세스 경험 파악이 목적
- 최종 프로젝트는 끝이 아님. 출시해서 돈을 벌겠다는 마음가짐으로 꾸준히 업데이트 하셈!
- 스팀은 생각보다 돈이 안됨.
- IP 유지는 스팀이 우세, 수익 자체는 모바일이 압도적으로 우세.
- 스팀 개발자 등록 방법
- 사업자 등록증이 없으면 개인 수수료 60% 떼감 + 스팀에서 15% 떼감
- 사업자 등록증이 있으면 W-8BEN, SS-4 문서 필요. 기업 수수료 20% 떼감 + 스팀 15% 떼감
- 보증금 100달러를 내면 새 어플리케이션 생성이 가능. 수익이 1000달러가 넘을 시 보증금을 돌려줌
- 체크리스트를 하나씩 해가면 됨
- 게임 설명 영어는 꼭 포함해야됨
- 게임 설명 꽉꽉 포함해야됨
- 이미지 포함!!
- SDK 연동 잘되어있으면 잘 뜸
- 팁
- 출시는 최~대한 미루고, itch.io에 체험판부터 올리셈. 최소한 찜이 1000개 이상 되어야함.
- 스토리 게임은 얼엑 절대 금지.
- 크라우드 펀딩 준비는 최소 펀딩 2달 전에 시작. 개발은 80% 이상 완료 되었을 때 진행하고, 100% 완료 한 후에 진행해도 무방.
- 자금의 확보보다는 홍보의 목적이 강함.
- 텀블벅 : AI 절대 안됨. 실물 굿즈를 선호함
- 킥스타터 : 높은 퀄리티를 요구함. 영어로 인한 진입장벽
학습하며 겪었던 문제점 & 에러
문제 1
- 문제&에러에 대한 정의 dodge가 특정 상황 (더블점프, 낙하) 에서 키 입력하면서 하면 안됐음
- 내가 한 시도 그래서 그냥 계속 velocity를 지정해줌. 왜 안됐는지 모르겠음…
문제 2
-
문제&에러에 대한 정의
-
내가 한 시도
-
해결 방법
-
새롭게 알게 된 점
-
이 문제&에러를 다시 만나게 되었다면?